2009/02/19

Cube Map

I found an interesting web page in nVIDIA. It is the biggest advantage of OpenGL CubicVR viwer compared to QTVR or Flash player based viewers.

OpenGLについて調べていた時、nVIDIA社の中で次のようなページを見つけました。これはCubicVRと鏡面反射モデルを用いた写り込みのテクスチャーマップですね。

http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html

たとえば砂漠でCubicVRを撮影し、自分の好きな車のモデル作ってCubicVRの箱の中に入れれば、車の窓には砂漠の景色が見事に映り込むはずです。車を回転させれば、映り込みも変わる。これはOpenGLを使う意味がありそうです。テレビゲームではきっと既に使われているのかもしれませんね。

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